Trucos De Juegos

Los Mejores Trucos para Juegos AquĆ­!

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Que la comunidad gamer es un conjunto de individuos de lo más cambiante y heterogénea todos los que tenemos algo que ver con este fantástico mundo del videojuego sabemos. Sin embargo, nunca deja de ser curioso leer algún que otro estudio que normalmente los que poco o nada tienen que ver con nuestra afición hacen, de manera que intentan buscar una serie de características para poder catalogar o etiquetar a alguien como gamer. No deja de ser gracioso ver como el resto de la sociedad no ve, aunque hay que reconocer que alguna que otra característica es bastante acertada, al menos en mi caso.

Según estos estudio, si es que podemos llamarlos así, el gamer medio invierte grandes sumas de dinero en las consolas y equipos informáticos, de manera que siempre puedan estar preparados para poder jugar online. Y normalmente suelen estar relacionado laboralmente (supongo que el que tenga trabajo) con el mundo de la informática, razón por la que cuida su ordenador o consola y está al día en las últimas novedades del mercado. En lo que se refieren a las consolas, prefieren la Xbox 360 a la PlayStation 3 y a la Wii.

Uno de los datos que más me ha llamado la atención es, que según este estudio, un gamer apenas ve la televisión… en este punto apenas pude contener la risa. Según este “fantástico” estudio solo emplea la televisión para informarse de la actualidad, aunque para este propósito suele acudir a otros medios de comunicación como son el periódico e Internet. Eso sí, el gamer es consumidor y espectador regular de eventos deportivos, documentales y alguna serie o película. Pero lo más gracioso es la razón por la que no ve la televisión, y que no es otra que considera los programas emitidos en televisión de baja calidad y poco interactivos. Se aburre viendo televisión y por ello prefiere dedicar su tiempo a los videojuegos.

Pero en esto no se incluye el cine, ya que el estudio dice que un gamer medio es un gran aficionado al cine. De hecho, existe una estrecha relación entre el cine y los videojuegos, ya que muchos videojuegos están basados en películas y viceversa.

En lo que se refiere a las chicas y los videojuegos, el estudio nos dice que son poco aficionadas a las consolas o PC, aunque prefieren plataformas como Nintendo DS o tablets y smartphones,  y sobre todo con juegos de gestión de recursos, o estilo Tetris. Pero las razones por las que el estudio nos dice que hay pocas chicas gamers son directamente de risa, por no decir vergonzosas. Como decimos, y según el estudio, las mujeres no juegan porque tienen otros quehaceres como cuidar de los niños, hacer labores del hogar y llamar por teléfono para mantener sus relaciones familiares y amistades… no se puede ser más machista y retrogrado, y tener una visión más alejada de lo que es la sociedad actual. Incluso yo sin ser chica me he sentido ofendido por esta imagen de la mujer.

¿Qué me decís? ¿Os sentís identificados? ¿O sencillamente os parece un estudio tan ridículo como a mí?

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Son cientos, por no decir miles, los estudios que se han hecho y se siguen haciendo acerca de la utilidad de los videojuegos, pudiendo encontrarnos desde estudios que colocan a los videojuegos como los responsables de muchos malos hábitos o del desarrollo de habilidades positivas. Sea como sea, los aficionados a esta práctica siempre están en mitad del debate social acerca de sus diferentes aspectos. Como decimos existen cientos de estudios, aunque uno de los más representativos realizados hasta la actualidad en España nos aporta unos datos muy reveladores. Según las conclusiones de este estudio, los menores conciben los videojuegos como un instrumento básico de su ocio y tiempo libre, y los utilizan de forma habitual y mayoritariamente, especialmente entre los varones.

De esta manera podemos observar que 69% de los menores encuestados juega habitualmente con consolas y videojuegos, aunque se observa un claro descenso en la práctica de esta afición a medida de que el joven se va haciendo adulto. En este sentido los datos son bastante reveladores y nos muestran que frente al 78% de alumnos de 5º y 6º de primaria que habitualmente juegan con videojuegos, encontramos un 73% entre los que cursan primer grado de secundaria, 65% entre los de segundo grado y finalmente sólo un 52% entre los alumnos de tercero de secundaria, si bien también es cierto que el estudio solo nos muestra los datos de jugadores de videojuegos de consolas y PC no teniendo en cuenta otros dispositivos como las tablets y los smartphones.

Pero el estudio también señala aspectos positivos del uso de los videojuegos, algo a lo que los miembros de la comunidad gamer no estamos acostumbrados, ya que por norma general estos estudios siempre sacan a relucir la parte más negativa de esta afición. En este sentido, los estudios realizados señalan que los videojuegos  tienen un gran potencial lúdico y educativo y pueden ser un producto muy beneficioso. De esta manera, tienen un importante papel en el desarrollo de habilidades psicomotoras, favorecen la adquisición de conocimientos y potencian el desarrollo de la inteligencia. Los juegos de estrategia, por ejemplo, requieren que el jugador ponga en marcha toda su capacidad intelectual para anticipar acontecimientos, adelantar soluciones, verificar la eficacia de las acciones realizadas y evaluar sus consecuencias. Los juegos tipo arcade favorecen  la coordinación óculo manual y la lateralidad.

Pero tenemos  que recordar que un uso incorrecto de los videojuegos también puede dar como resultado consecuencias negativas. De esta manera, una mala adecuación del tema o contenido de los videojuegos puede tener un efecto muy negativo en la educación de los menores. Incluso pueden producir algún tipo de enfermedad psicológica, obesidad infantil, sedentarismo, problemas de visión e incluso comportamientos violentos, algo que debemos tener en cuenta y que es fácilmente controlable siempre que exista un compromiso de responsabilidad de padres y educadores a la hora de enfocar el correcto uso de los videojuegos por parte de sus hijos, siendo responsables de su control, así como de que los contenidos sean adecuados para su edad, siendo esto algo que siempre tenemos que tener en cuenta.

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Uno de los debates más encendidos entre la comunidad gamer es el que se produce cuando se habla sobre las ventajas y desventajas del formato digital de los videojuegos, de manera que se pueda descargar directamente en nuestras consolas. Si bien, como siempre ocurre existe una serie de ventajas e inconvenientes que desde mi punto de vista son las siguientes.

Ventajas y Desventajas

En la balanza de las desventajas podemos poner el hecho de que todos aquellos que se hagan un lio con este tipo de cosas deben de tener bien claro lo que van a hacer, y como lo van a hacer, para canjear su dinero digital y comprar el juego que quieran descargar. Una vez hayas canjeado el código y hecho la compra ya te puedes olvidar del código para siempre ya que nunca se pueden usar más de una vez, en una sola máquina.

Por otro lado podemos señalar que si otra persona con malas intenciones accede a tu cuenta, se hace con el código que ha comprado antes de que tú lo hayas usado puede usar el código dejándote sin nada. De la misma manera, en caso de que queramos es imposible que podamos prestar un juego a un amigo, ya que como hemos señalado no es posible que se pueda jugar en otra máquina distinta a la en la que se ha producido la descarga.

Los juegos digitales

En el lado de la ventaja podemos empezar señalando el hecho de que el formato digital supone un ahorro de material para las empresas de videojuegos, tanto en cajas, manuales, cartuchos o discos y el tener que enviarlo todo a sus respectivos destinos. Ese es un dinero que se puede emplear para mejorar el juego o para descontárnoslo a los jugadores en el precio final del producto.

Otra ventaja es que para comprar un juego en formato digital no tenemos que desplazarnos a ninguna tienda, pudiendo hacer la compra de manera rápida, sencilla y efectiva desde nuestra propia casa, simplemente disponiendo de una conexión a internet.

Otra de las grandes ventajas es el hecho de que los discos o cartuchos se estropean y rayan con el uso, algo que no se produce con los videojuegos en formato digital ya que se descargan directamente en el disco duro de nuestra consola.

Como vemos el videojuego en formato digital presenta muchas más ventajas inmediatas que el formato físico de siempre, no solo por comodidad sino por durabilidad y precio. Esto hace que este tipo de formato esté ganado poco a poco el terreno al formato físico y que sea la tendencia que la mayoría de los gamers prefieren… parece que estamos ante una nueva tendencia que viene para establecerse. 

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Una de las grandes preocupaciones que la sociedad en general tiene en relación con el mundo del videojuego, es sin duda el gran poder adictivo que esta afición produce entre los más jóvenes. Una adicción que pude deberse a  muchas causas, si bien la principal es un uso irresponsable por parte de los usuarios, además de una falta de control total por parte de los adultos y educadores sobre el contenido al que tienen acceso sus hijos.

¿Cómo saber si eres adicto a los videojuegos?

Sea como sea, los últimos estudios psicológicos realizados sobre la adicción a los videojuegos señala una serie de comportamientos y actitudes en el jugador que los padres y educadores debemos tener en cuenta, ya que pueden ser determinantes e indicadoras de una adicción.

En primer lugar, el comportamiento en el jugador indica que está ensimismado, totalmente  pendiente de lo que está ocurriendo en la pantalla, pareciendo que todo lo demás deja de existir. Es incapaz de apartar los ojos de la pantalla, por lo que no atiende a las llamadas de ningún tipo.  También debemos observar si mientras juega el joven está en tensión, aprieta las mandíbulas, se enfada de manera desmedida si algo no sale como él esperaba.

Otro indicativo de esta adicción es que el usuario pierde interés por otras actividades vinculadas al ocio que antes realizaba con gusto: deporte, lectura, cine, etcétera. Presenta en ocasiones trastornos del sueño, muchas veces producidos porque no puede dejar de pensar en el juego y, sobretodo, porque juega por la noche hasta caer rendido, por lo que se quedará dormido durante el día.

En relación con este comportamiento, podemos ver que el individuo no respeta los horarios habituales de comida o estudio, cambiando de manera radical sus costumbres. Es un comportamiento clásico ver a un jugador comiendo cualquier cosa delante de la pantalla en lugar de sentarse a la mesa o intenta hacer sus tareas sin apagar la consola o el ordenador.

Todo esto conlleva un distanciamiento de su familia y de sus amigos, haciendo que las relaciones con otras personas pasen a un segundo plano e incluso desaparezcan, o en el mejor de los casos relacionándose con otros jugadores para hablar del juego que le mantiene enganchado, conversaciones que en la mayoría de las ocasiones se realizan on-line utilizando foros o chats de Internet.

Todos estos comportamientos conllevan un descenso en el rendimiento escolar, algo sobre lo que tanto padres como educadores debemos estar especialmente atentos, ya que suele ser el síntoma más característico y el que primero aparece. Sea como sea, es fácil atajar este posible problema de una manera muy sencilla… controlando el contenido que llega a nuestros hijos y estableciendo unas normas de uso responsable de los videojuegos.

La moda por lo retro impregna en la actualidad muchos de las actividades y productos que podemos encontrar en el mercado. Desde elementos decorativos, ropa, calzado, música y un largo etcétera y cómo es lógico el mundo del videojuego no iba a quedar fuera de esta importante y económicamente atractiva tendencia. Pero esto hace que nos preguntemos

¿Qué es un videojuego retro? La pregunta que en un principio parece sencilla de responder, no lo es tanto si tenemos en cuenta muchos factores que pueden determinar si podemos considerar o no a un videojuego retro.

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Como podemos ver simplemente encendiendo nuestra consola, sea Xbox, PlayStation Wii o PC entre otras, podemos ver que nuestros videojuegos actuales son muy complejos tanto a nivel estético como gráfico, de manera que es común encontrar  tutoriales cada vez más complejos para poder simplemente ponernos a jugar, algo que era del todo impensable en los videojuegos considerados clásicos en los que primaba por encima de todo la sencillez y el poner al jugador directamente en la acción.

Por otro lado, el acceso a estos videojuegos en su versión original y en su plataforma original es otro de las características que los buscadores de retos más valoran, si bien esto suele ser una opción bastante cara. Como alternativa podemos encontrar que las diferentes plataformas ponen a la disposición de los jugadores menos perfeccionistas, una opción bastante más económica como son las plataformas digitales.

Las plataformas elegidas

De esta manera podemos encontrar por ejemplo Xbox Live, PlayStation Network o Wii Ware por citar las tres consolas más mayoritarias, que nos tren colecciones de esto juegos adaptados a los controles actuales de manera que podamos volver a disfrutar de estos juegos, que si bien y como decíamos, son enormemente sencillos también son enormemente adictivos y con cientos de trucos que hacen las delicias de los gamers.

Un claro ejemplo de esto pueden ser juegos como Machinarium, Plants Vs Zombies o Braid. Juegos sin los grandes recursos técnicos de las grandes compañías y con una jugabilidad a prueba de bombas, incluso en muchos aspectos esa sencillez en planteamiento y metas son lo que hacen que hayan sido grandes juegos, destacando incluso entre grandes superproducciones que multiplican por mucho el presupuesto de estos.

Lo que parece innegable es que hoy por hoy la afición por lo retro va ganando día a día más aficionados que buscan distintos elementos, bien sea de moda, música y por supuesto de videojuegos, algo que los distintos estudios y desarrolladores han sabido aprovechar, haciendo mucho dinero de esta afición que ha llegado para quedarse durante mucho tiempo, al menos mientras siga siendo rentable para todos aquellos que están rentabilizando productos que ya lo habían sido en el pasado.

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